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王者荣耀:怎么样才能玩好夏侯惇呢?


100次浏览     发布时间:2025-05-01 03:35:43    

夏侯惇是一个比较简单的英雄,一个玩家,可以不需要看他的技能描述,也能在游戏中用得不错。如果玩家的意识水平高,第一局就拿MVP也不是不可能的事情。既然第一局就能拿MVP,是不是表明玩家已经会玩夏侯惇了呢?

实际上,能拿MVP和会玩一个英雄是两码事。10个新手在青铜局打,有的玩家也能拿到MVP,很明显,这些玩家并不会某个英雄。所以,想要真正学会一个英雄,必须扎扎实实地从技能开始慢慢理解。

一、技能要点

玩家们一直说夏侯惇很完美,这个完美指的就是他的技能机制比较完美了。他是个战士,却拥有不错的坦度,而且,在伤害、控制、自保等方面上都有“涉足”,具体来讲,夏侯惇的技能可以总结成下面的6个小点。

1.被动回血能力


夏侯惇和大部分英雄站撸都能立于不败之地,他的被动回血是一个很重要的因素。当夏侯惇血量低于50%的时候,只要受到敌人的攻击,夏侯惇就能获得8秒时长的回血能力。怎么回血呢?具体来说,就是普攻打到了敌人,或者是技能命中了敌人。回复的血量也很可观,是最大生命值的3%。也就是说,在8秒时长内,夏侯惇完全可以通过这个回血能力把自身的血量回复到80%以上!

2.控制能力

夏侯惇拥有3个比较硬的控制。

首先是减速,是一技能的第一段,只要碰到了敌人,敌人就会被减速。一技能是直线的范围,如果敌人恰好站成了一条直线,那么,一技能就可以减速多个敌人了。

然后是击飞,这个是一技能的第二段。第二段是一个范围伤害,夏侯惇抡起大刀在身边挥砍,凡是被砍中的敌人,都会被夏侯惇击飞1秒的时间。

最后是眩晕,乃是夏侯惇大招的效果。和一技能不同的是,大招的眩晕只限于命中的第一个敌人。不过,夏侯惇的眩晕时长有1秒钟,这是一个比较长的时间了(召唤师技能才0.75秒)。

3.大招位移

很多玩家喜欢夏侯惇,就是因为他大招有位移能力,而且,夏侯惇在位移的过程中是免控的,玩家可以靠着大招来躲避敌人的强力控制。再者,夏侯惇大招的CD不长,只要配合减CD和二技能,夏侯惇在一次团战中可以多次使用大招。

4.真伤减CD


使用二技能后,会强化夏侯惇的下3次的普攻,普攻会附带一点点的真实伤害。其实,真实伤害不是重点,重点是,夏侯惇用这个带真伤的普攻攻击敌人后,会减少大招1秒钟的CD!也就是说,叠满40%缩减的夏侯惇,再配合二技能的真伤普攻,他的大招只有6秒的CD了。

5.不算厚的护盾

二技能可以为夏侯惇提供一个不算厚的护盾,护盾值是最大生命值的15%,而且,只能持续5秒钟。所以,夏侯惇开启了二技能后,要尽快和敌人站撸,否则当护盾消失后,可能会打不过敌人。二技能的CD更短,但是,夏侯惇在战斗中使用二技能主要是为了减大招的CD,护盾只是附带的。所以,当夏侯惇要跑的时候,要以大招为主,二技能的护盾挡不住太多的伤害。

6.技能的伤害都可以

夏侯惇技能的伤害不高也不低,属于中庸的状态。正是因为这一点,很多玩家才会觉得夏侯惇很平庸,好像什么能力都有,但是,每一项技能都不算厉害。说得好听一点是全面,说得不好听就是平庸。虽然伤害中庸,但是,足够夏侯惇和敌人站撸了。

二、铭文和出装

首先说一说铭文

很多玩家有很多“花里胡哨”的铭文,什么带暴击啊、吸血啊、攻速啊、减CD啊等等,我觉得,这些属性对夏侯惇的影响不大。夏侯惇不是以伤害为主的,而且,他自身的攻速啊、移速啊都不错,自己拥有回血的能力,技能的CD也不长,铭文中带这些属性,增加的那一点点能力起不了太大的作用。夏侯惇主要的工作是和敌人站撸,站撸就需要生命值,而且,生命值影响了夏侯惇的回血能力和护盾能力。铭文全部堆肉,可以增加1000多的生命,相当于出了一个大件,所以,夏侯惇要出宿命、虚空、调和的全肉铭文。夏侯惇,有肉才有一切。

然后是出装,在这里,我提供3套出装。

1.战士流

具体的出装是抵抗鞋、暗影战斧、冰痕之握和反伤刺甲。虽然夏侯惇大招可以免控,但是,他依旧是一个很怕控制的英雄,抵抗鞋可以让他更快脱离控制。而暗影战斧和冰痕之握,是标准的战士出装,由于夏侯惇的近战能力不错,出个反伤刺甲能大大提高自身的伤害能力。


这4件是核心装,出完之后如果是顺风,可以补物理攻击装,如果是平局或者逆风,就要补防御装了。

2.半肉装

夏侯惇的半肉装很简单,就是一件暗影战斧走天下,剩下的全部出肉。但是,和战士流不一样,出的是偏肉的防御装,这里推荐的,是极寒风暴、不死鸟之眼和不祥征兆。到了后期,经济允许的条件下,可以再出个复活甲。

3.全肉装

如果你的打法不是很激进,可以走全肉的路子。和上面的思路不同,全肉的夏侯惇主要是为了抗伤害和清线,所以,出完抵抗鞋后要出红莲斗篷,可以大大增加夏侯惇的线上能力。然后就是正常的肉装——不祥征兆和魔女斗篷。

夏侯惇的最大生命值很重要,在有了抗性之后,推荐再出个霸者重装。

三、实战细节

夏侯惇玩的就是细节两个字,而下面的6点细节,都是夏侯惇的关键细节。

1.拉扯

夏侯惇的站撸和大部分英雄的站撸不同,他需要靠着大招来回移动,在干扰敌人战斗的同时,为自己寻找进攻的机会。这一的站撸方式,就是拉扯。最常用的,夏侯惇先用一技能消耗敌人,然后寻找机会近身开二技能,普攻几下后赶紧离开;躲过敌人的技能或者普攻后,再用大招近身,靠着二技能的减CD,尽快回复大招的冷却。正常情况下,夏侯惇可以靠着这样的方法来回拉扯,并保持自己的血量不怎么变。

2.大招是唯一位移


很多玩家喜欢用大招去开团,我个人非常不赞成这样做,因为大招是夏侯惇唯一的位移技能,在团战中的主要作用是靠近敌方的C位和逃跑。如果大招用于开团,会导致无法靠近C位,C位可以靠着手长的特点持续消耗夏侯惇,当夏侯惇反应过来的时候,已经跑不掉了。夏侯惇要开团,可以用一技能或者直接冲上去,然后,立马用大招靠近C位。如果动作衔接得好,夏侯惇拿掉C位人头后,还能靠大招回撤。

3.用技能补兵

一技能的CD很短,而且还有很不错的减速能力。当夏侯惇一个人在清线的时候,多用一技能才是正途,普攻打不出太多的伤害。尤其是在线上补兵的时候,一个一技能就可以解决大部分的问题。为什么推荐用技能补兵呢?因为夏侯惇的腿短,跑上去清线很容易遭遇埋伏。

夏侯惇是一个比较需要经济的坦克,只要经济够了,一打五都不成问题。夏侯惇只是个边路,很难获得经济优势,最稳妥的方法,就是多补兵。

4.要优先保中塔

玩夏侯惇,比其他任何战士更需要保护中路,因为夏侯惇的前排能力并不是特别强,保住中路的优势,可以大大提高我方团战的优势。团战有了优势,夏侯惇的前排压力自然就小了。对夏侯惇来说,与其在打团的时候更难受,不如提前躲帮帮中路。

5.连招的基本原则

你会发现,玩家们提供的连招非常多,你都不知道相信哪一个了。实际上,夏侯惇连招只有一个基本原则,只要把握住了,连招就能信手拈来。原则很简单——连招的目的是为了近身。


夏侯惇只有和敌人近战才能打出优势,离敌人太远,很容易被风筝。为了避免风筝,夏侯惇只能通过连招来靠近敌人了。最常见的连招,就是大招先靠近敌人,然后秒接二技能,多打普攻。这样的话,如果敌人消耗不起要跑,大招还能继续靠近敌人。如果夏侯惇先用一技能或者二技能和敌人消耗,那么,技能就很难连起来了。

6.把握好距离

有一个小问题,当夏侯惇离敌人太近的时候,一技能和大招可能很难打中敌人,因为这两个技能都有施法距离,离得太近不好瞄准。所以,夏侯惇需要时不时与敌人拉开距离,目的不是逃跑,而且为了技能的命中率。

结束语

如果单纯以坦克来对比,夏侯惇的“容错率”其实不高,因为,夏侯惇入场只有一次机会。比方说和脆皮单挑,夏侯惇需要用大招近身,如果大招释放的位置偏离了一点点,就可能被脆皮控住,然后可能会打不过。总之,虽然夏侯惇的技能CD很短,但是,也不要胡乱使用,时机很重要。